Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Failed loading font "' + font.name + '". Font corrupted or malformed. | Fontin "' + font.name + '" lataaminen epäonnistui. Fontti vioittunut tai väärin muotoiltu. | Details | |
Failed loading font "' + font.name + '". Font corrupted or malformed. Fontin "' + font.name + '" lataaminen epäonnistui. Fontti vioittunut tai väärin muotoiltu.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Error while loading font | Virhe fonttia ladattaessa | Details | |
Import | Tuoda | Details | |
Sort by | Lajittele | Details | |
Search by... | Hakuperuste... | Details | |
Search product | Hae tuotetta | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Mobiilin tekstuurin koko (pikseliä) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Mobiilin tekstuurin koko (pikseliä)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Työpöydän tekstuurin koko (pikseliä) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Työpöydän tekstuurin koko (pikseliä)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Suunnittele tekstuurin resoluutio | Details | |
Design texture resolution Suunnittele tekstuurin resoluutio
You have to log in to edit this translation.
|
|||
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Kun 2D-suunnitelma näytetään 3D-mallissa, mallin tekstuuri luodaan oletusarvoilla 1024 pöytäkoneille, 1024 Android-mobiililaitteille ja 512 iPhone-laitteille hyvän suorituskyvyn varmistamiseksi. Tämä oletustarkkuus voi kuitenkin johtaa siihen, että jotkin mallit näyttävät epäselviltä. Jos oletusnäyttö on riittämätön, voit määrittää pintakuviolle mukautetut arvot. Huomautus: IPhonissa resoluutioksi asetetaan aina 512 riippumatta arvosta, jonka syötät 'Mobile Texture Size' -kenttään, koska 512: n ylittäminen voi aiheuttaa kaatumisia eri iPhone-malleissa. Suosittelemme yleensä, että et aseta yli 2048 pikselin arvoja pöytäkoneille ja 1024 pikseliä mobiililaitteille. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Kun 2D-suunnitelma näytetään 3D-mallissa, mallin tekstuuri luodaan oletusarvoilla 1024 pöytäkoneille, 1024 Android-mobiililaitteille ja 512 iPhone-laitteille hyvän suorituskyvyn varmistamiseksi. Tämä oletustarkkuus voi kuitenkin johtaa siihen, että jotkin mallit näyttävät epäselviltä. Jos oletusnäyttö on riittämätön, voit määrittää pintakuviolle mukautetut arvot. Huomautus: IPhonissa resoluutioksi asetetaan aina 512 riippumatta arvosta, jonka syötät 'Mobile Texture Size' -kenttään, koska 512: n ylittäminen voi aiheuttaa kaatumisia eri iPhone-malleissa. Suosittelemme yleensä, että et aseta yli 2048 pikselin arvoja pöytäkoneille ja 1024 pikseliä mobiililaitteille.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Edistynyt tekoäly | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Määrittelemätön toiminta, VTO ei tue pääverkkoa | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Määrittelemätön toiminta, VTO ei tue pääverkkoa
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Pääverkkoa ei löytynyt | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Tämä vaihtoehto on käytössä vain latausprosessin aikana, kun pintakuvio on ladattu, se näkyy harmaana. Jos haluat ottaa mipmapit käyttöön tai poistaa ne käytöstä, poista pintakuvio, vaihda asetusta ja lataa sitten pintakuvio uudelleen. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Tämä vaihtoehto on käytössä vain latausprosessin aikana, kun pintakuvio on ladattu, se näkyy harmaana. Jos haluat ottaa mipmapit käyttöön tai poistaa ne käytöstä, poista pintakuvio, vaihda asetusta ja lataa sitten pintakuvio uudelleen.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Huomio: Vaikuttaa siltä, että yksi tai useampi 3D-malli kohtauksessasi on huomattavasti pienempi kuin viitemalli. Oikean visualisoinnin varmistamiseksi virtuaalisessa kokeilussa on tärkeää muuttaa tiettyjen verkkojen kokoa 3D-ohjelmistolla, jotta ne vastaavat tuotteesi todellisia mittoja, ja ladata se uudelleen. Katso ohjeet täältä. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Huomio: Vaikuttaa siltä, että yksi tai useampi 3D-malli kohtauksessasi on huomattavasti pienempi kuin viitemalli. Oikean visualisoinnin varmistamiseksi virtuaalisessa kokeilussa on tärkeää muuttaa tiettyjen verkkojen kokoa 3D-ohjelmistolla, jotta ne vastaavat tuotteesi todellisia mittoja, ja ladata se uudelleen. Katso ohjeet täältä.
You have to log in to edit this translation.
|
Export as